Resident Evil 3 Remake — это динамичный survival horror, в котором прохождение строится не только вокруг перестрелок и побега от Немезиса, но и вокруг грамотного исследования локаций, поиска ключевых предметов, решения головоломок и постоянного управления ресурсами. В этой статье собрано полное прохождение Resident Evil 3 Remake на русском языке: от первых минут в квартире Джилл Валентайн до финальной битвы с последней формой Немезиса. Материал выстроен по сюжетным этапам, чтобы вы могли последовательно пройти игру или быстро найти нужный момент, если застряли в конкретной главе.
Resident Evil 3 Remake — прохождение игры на 100%
Внутри вы найдете не только маршрут по основным локациям, но и всю полезную сопутствующую информацию: где искать важные предметы, как открыть сейфы и шкафчики, где спрятаны куклы Чарли, как правильно пройти подстанцию, канализацию, больницу и комплекс NEST-2, а также как подготовиться к боям с Немезисом в разных формах.

Такой формат подходит и для первого прохождения, и для повторного забега на высокий ранг, когда важно не терять время и не пропускать усиления, патроны и улучшения оружия.
-
- пошаговый маршрут по всем основным главам;
-
бои с Немезисом во всех ключевых формах;
-
коды, сейфы и решения головоломок;
-
расположение кукол Чарли;
-
важные предметы и улучшения оружия;
-
советы по экономии патронов и лечения;
-
прохождение за Джилл и Карлоса;
-
финальные боссы и концовка.
Центр города
-
выбраться из квартиры Джилл;
-
пережить первую погоню Немезиса;
-
добраться до метро и поговорить с выжившими;
-
найти пожарный шланг;
-
получить болторезы;
-
пройти подстанцию и восстановить питание;
-
ввести маршрут поезда;
-
подготовиться к первой битве с Немезисом.
Квартира Джилл и побег от Немезиса
События Resident Evil 3 Remake начинаются незадолго до истории Resident Evil 2. Раккун-Сити уже охвачен эпидемией, но масштаб катастрофы пока еще не осознается всеми жителями. Джилл Валентайн, бывшая участница отряда S.T.A.R.S., находится в своей квартире и продолжает собирать доказательства против корпорации «Амбрелла». С первых минут игра задает нервную атмосферу: тревожный сон, намеки на психологическое истощение, документы на столе, таблетки у кровати и ощущение, что времени почти не осталось. Именно в этот момент вам дают коротко осмотреть помещение и ознакомиться с начальными файлами, после чего ситуация резко выходит из-под контроля.
После звонка от Брэда Джилл получает предупреждение об опасности, но почти сразу в стену ее квартиры врывается Немезис. Начинается один из самых зрелищных эпизодов в начале игры: побег по коридорам, прыжок из окна, пожар, обрушения и постоянное давление со стороны монстра. Здесь не нужно пытаться навязать бой. Ваша задача — двигаться вперед, не застревать в проходах и быстро реагировать на подсказки окружения. После нескольких резких сцен Джилл удается выбраться из охваченного огнем дома, а Немезис временно оказывается под завалами. Это только первая передышка, и игра сразу показывает, что в дальнейшем существо будет возвращаться снова и снова.

Снаружи Джилл встречает Брэда и вместе с ним пытается пробиться дальше по улице. Вскоре приходится укрыться в баре, где зараженные прорываются через преграды, а Брэд получает укус. После короткой сцены Джилл остается одна и получает пистолет G19. Здесь важно не тратить патроны без необходимости: часть первых врагов проще обойти, чем добивать. Если вы экономите боезапас, целиться лучше в ноги, чтобы сбивать зомби с равновесия и проскальзывать мимо них. Этот принцип пригодится вам почти на всем протяжении прохождения.
Дальше вы пробираетесь через склад и выходите к парковке на крыше. Именно там разыгрывается еще одна крупная сцена с Немезисом: он сбивает вертолет, а Джилл пытается прорваться на машине. После столкновения героиню спасает Карлос, и именно с этого момента игра начинает шире раскрывать роль UBCS и вовлекать Джилл в попытку восстановить метро, чтобы вывести мирных жителей из города. Уже в районе метро можно найти первую куклу Чарли: она стоит между синим и красным автоматами перед лестницей. Этот коллекционный предмет лучше сбить сразу, чтобы не возвращаться позже.
Метро, пончиковая и пожарный шланг
Внутри поезда Джилл знакомится с Михаилом и другими выжившими. План прост: восстановить работу метро, запустить маршрут и вывести людей из зараженного Раккун-Сити. После разговора вы получаете рацию и возможность исследовать окрестности станции. Здесь стоит собрать стартовые ресурсы, ознакомиться с работой ящика для предметов и не забыть про травы и порох. Уже в этой зоне игра мягко подталкивает к пониманию системы крафта: комбинирование пороха позволит закрыть дефицит боеприпасов, а правильное использование лечебных предметов поможет не расходовать спреи впустую.
-
красный самоцвет из украшенной шкатулки;
-
прицел для пистолета из сейфа на складе;
-
травы и порох в аптеке;
-
пожарный шланг в железнодорожном офисе;
-
документы и гранату в Kite Bros.;
-
удобную точку сохранения;
-
куклу Чарли в пончиковой;
-
куклу Чарли в железнодорожном офисе.
Следующая цель — потушить пожар на главной улице, а для этого нужен пожарный шланг. Двигаясь по району, вы попадете в пончиковую и на склад рядом с ней. Пончиковая — важная точка в начале прохождения: здесь есть возможность сохраниться, воспользоваться ящиком и забрать украшенную шкатулку, из которой при осмотре в инвентаре извлекается красный самоцвет. В кухонной зоне спрятана кукла Чарли, а рядом и дальше по маршруту лежат полезные расходники. На складе, примыкающем к магазину, стоит сейф, комбинация к которому подсказывается через плакат Aqua Cure в аптеке. Внутри сейфа находится прицел для пистолета, и это одно из первых реально полезных улучшений оружия.
Район вокруг пончиковой стоит зачистить максимально внимательно. Здесь расположены несколько переулков, бочки для подрыва групп зомби и доступ к аптеке. В самой аптеке вы найдете травы, качественный порох и подсказку к комбинации сейфа. На складе также спрятана еще одна кукла Чарли, а в коридорах и на балконах разбросаны дополнительные патроны. Лучше не ломиться вперед без осмотра: эта часть игры как раз вознаграждает аккуратное исследование локации. После этого идите в здание железной дороги Kite Bros. Там лежит пожарный шланг, служебные документы, граната, порох и прикованный к стене дробовик, к которому вы вернетесь позднее. В западной комнате железнодорожного офиса спрятана еще одна кукла Чарли, а сама зона постепенно подводит вас к следующему важному этапу — подстанции.

Когда вы наконец возвращаетесь к гидранту и тушите огонь пожарным шлангом, игра открывает доступ к новому району. В гараже неподалеку лежат болторезы, а заодно разворачивается небольшой сюжетный момент с ранеными бойцами UBCS. Болторезы резко расширяют возможности исследования: теперь можно возвращаться к ранее недоступным дверям, забирать скрытые припасы и сокращать маршрут. На этом этапе очень важно не спешить, потому что именно сейчас вы закладываете себе комфортный запас ресурсов на следующие главы.
Подстанция и восстановление питания
Подстанция — один из первых участков, где игра проверяет, насколько вы умеете одновременно ориентироваться на местности и контролировать боевую ситуацию. После входа в здание стоит собрать все, что лежит в комнатах управления: поясную сумку, факс от начальника, порох и другие припасы. В диспетчерской можно сохранить игру и посмотреть расположение четырех выключателей, которые необходимо активировать для восстановления питания. Здесь же спрятана очередная кукла Чарли — в северо-западном углу на шкафу. Лучше забрать ее сразу, потому что потом, в спешке после активации подстанции, этот момент легко пропустить.
-
сначала осмотрите диспетчерскую и заберите карту;
-
сохранитесь перед выходом наружу;
-
активируйте выключатели по безопасному маршруту;
-
не стойте подолгу в узких проходах;
-
сразу лечите заражение паразитом;
-
заберите отмычку с тела техника;
-
по возможности собирайте ресурсы по пути;
-
после включения питания возвращайтесь в город по уже знакомому маршруту.
Основная опасность наружной зоны подстанции — не обычные зомби, а паразитические твари, которые прыгают сверху и заражают Джилл. Если это произошло, не затягивайте и сразу используйте траву, иначе можно быстро потерять контроль над ситуацией. Внешняя территория подстанции устроена как компактный лабиринт: в тупиках лежат травы и патроны, часть маршрутов открывается только после активации нескольких переключателей, а на одном из мертвых техников вы найдете ящик, из которого извлекается отмычка. Это крайне важный предмет, потому что именно он позже позволит собрать множество полезных контейнеров и вернуться за дополнительной добычей.
При прохождении подстанции не стоит пытаться зачистить абсолютно все углы любой ценой. Намного разумнее двигаться по безопасной траектории, активировать выключатели и пользоваться лечением только по делу. После включения главного выключателя питание восстанавливается, а паразитическое гнездо уничтожается огнем. Это завершает один из самых неприятных ранних участков игры, после чего Джилл может вернуться в центр города уже с новыми возможностями исследования. По дороге обратно стоит открыть хотя бы часть ранее запертых замков отмычкой и болторезами, чтобы получить дополнительные патроны, самоцветы и предметы усиления.
Железнодорожное управление и маршрут метро
Вернувшись к железнодорожному управлению, вы обнаружите, что давление со стороны Немезиса только растет. Монстр может нападать прямо на улицах, навязывая быстрые уклонения и вынуждая менять маршрут на ходу. В этой части игры сражаться с ним необязательно, а в большинстве случаев даже невыгодно. Куда важнее использовать отмычку и болторезы для добора полезных предметов, которые были недоступны ранее. Например, теперь можно открыть магазин игрушек и получить одну из кукол Чарли, а также подобрать дополнительные драгоценные камни, нужные для круглого механизма на станции метро.
Железнодорожное управление — это сюжетная точка, где вам нужно правильно задать маршрут поезда. Перед этим имеет смысл окончательно забрать дробовик из Kite Bros., подобрать гранаты и аптечки из ранее закрытых шкафчиков и привести инвентарь в порядок. На панели маршрутов вводится последовательность FA-02, RA-03, SA-02, FO-01. После этого сюжет двигается к запуску состава, но путь обратно будет осложнен новыми типами зараженных, в том числе мутировавшими зомби с паразитами, атакующими щупальцами. Им лучше целиться в голову и не подпускать слишком близко.

Отдельно стоит упомянуть механизм на станции метро, куда вставляются три цветных самоцвета. За красный самоцвет вы получаете гранату, за зеленый — приклад для дробовика, за синий — поясную сумку. Это не обязательная для сюжета активность, но для комфортного прохождения она очень полезна. Дополнительный слот инвентаря и усиление дробовика заметно облегчают следующие главы. После возвращения на станцию события ускоряются: Николай действует все подозрительнее, а Джилл приходится отвлечь Немезиса, чтобы дать поезду шанс уйти.
Первая битва с Немезисом
Первый по-настоящему оформленный бой с Немезисом происходит на складе. Это еще не самая сложная схватка в игре, но уже отличный тест на понимание арены и использования окружения. Здесь не нужно стрелять бездумно в корпус врага. Намного эффективнее заманивать его к бочкам со взрывчаткой, подрывать их в нужный момент и использовать короткие окна, когда монстр теряет инициативу. Арена устроена так, чтобы вы могли маневрировать и не давать Немезису прижать вас в углу.
Когда монстр получает достаточно урона, путь дальше открывается через вентиляцию. После этого Джилл фактически выигрывает для поезда немного времени, но катастрофа все равно набирает обороты. Поезд уходит, а сама игра переключается на следующий большой этап — канализацию. Важно понимать, что после этой битвы Resident Evil 3 Remake становится еще плотнее: враги становятся опаснее, маршруты — сложнее, а снаряжение — гораздо важнее. Если к этому моменту у вас есть дробовик, несколько гранат, увеличенный инвентарь и хотя бы часть найденных кукол Чарли, вы идете по игре в хорошем темпе.
Канализация
Где найти батарею
Канализация начинается с поиска пути на поверхность, но почти сразу становится ясно, что для продвижения дальше нужна батарея, открывающая несколько дверей с электронным замком. В стартовой комнате есть карта, ящик, пишущая машинка, боеприпасы и возможность перевести дух, однако дальше уровень становится заметно опаснее. Основной враг здесь — крупные водные монстры, появляющиеся из воды и наносящие очень тяжелый урон, если подпустить их слишком близко. Против них лучше всего работают гранаты и гранатомет, который вы получите чуть дальше по пути.
-
батарея занимает два слота инвентаря;
-
ее нужно использовать несколько раз подряд;
-
крупных водных мутантов лучше не подпускать вплотную;
-
гранатомет здесь особенно полезен;
-
часть дверей придется открывать повторно;
-
не тратьте весь тяжелый урон в первом же коридоре;
-
проверяйте тупики на наличие патронов и трав;
-
перед выходом не пропустите куклу Чарли над дверью.
Сначала идите по тоннелям к развилке и исследуйте зону с лабораторией анализа воды. По дороге можно найти документы, зажигательные боеприпасы и еще одну куклу Чарли за решеткой в тупике. В лаборатории анализа воды на столе лежит искомая батарея, которая занимает сразу два слота инвентаря, поэтому заранее освободите место. Там же находятся высококачественный порох, взрывчатка и лечебные предметы. Важный момент: батарею нужно не просто взять один раз, а использовать последовательно в нескольких местах, после чего снова забирать с собой.

Получив батарею, вы возвращаетесь к ранее закрытым дверям. По дороге назад монстры снова попытаются перехватить вас в узких коридорах, поэтому не стоит тратить все боеприпасы на первой встрече — часть угроз еще впереди. Открывая двери батареей, вы постепенно продвигаетесь к комнате охраны, где лежит поясная сумка и еще немного взрывчатки. Если вы распределяете ресурсы грамотно, именно этот участок можно пройти без критических потерь, используя тяжелое оружие только по крупным целям.
Как выбраться на поверхность
После последнего применения батареи открывается путь на выход. Перед финальной дверью канализации не забудьте обернуться и посмотреть вверх: там спрятана очередная кукла Чарли. Это один из тех коллекционных предметов, которые часто пропускают на первом прохождении. После короткого контакта с Карлосом по рации Джилл поднимается на поверхность, но передышка оказывается очень короткой. Почти сразу появляется Немезис, на этот раз вооруженный огнеметом.
Канализация важна не только как сюжетный эпизод, но и как этап усиления арсенала. Именно здесь вы получаете гранатомет MGL, который сыграет огромную роль в нескольких последующих боях. Если вы собрали зажигательные и взрывные боеприпасы, а также не потратили зря гранаты, дальнейшее прохождение станет заметно проще. На выходе из канализации у Джилл уже есть все инструменты, чтобы пережить погоню по стройке и сражение с огнеметным Немезисом.
Стройка и огнеметный Немезис
Побег через строящееся здание
После выхода из канализации Немезис появляется практически мгновенно и начинает преследовать Джилл по строительному объекту. Этот участок построен как длинный забег наверх: лестницы, леса, узкие мостки, горящие этажи и постоянное ощущение, что монстр вот-вот догонит вас. Здесь важно не зачищать локацию в привычном смысле, а именно двигаться без остановок, быстро ориентируясь по окружению. При этом в здании есть сохранение, ящик, немного трав и взрывчатки, так что перед самой крышей можно коротко подготовиться к бою.
Немезис на этом отрезке активно использует огнемет, поджигает нижние этажи и режет вам пространство для маневра. Если задерживаться, можно легко оказаться зажатыми между пламенем, зомби и самим боссом. По пути наверх придется перебрасывать доски через проломы, перепрыгивать между платформами и подниматься по строительным лесам. Отдельно стоит забрать файл про задержку сноса. В целом весь маршрут по стройке довольно линейный, поэтому главное здесь — не терять темп и не нервничать, когда на фоне постоянно слышны шаги и рев Немезиса.
Как победить Немезиса с огнеметом
Бой на крыше против огнеметной формы Немезиса строится вокруг уязвимости топливного бака и правильного использования генератора на арене. Не стоит просто расстреливать босса в лоб. Гораздо выгоднее заставить его приблизиться к генератору, оглушить разрядом, а затем быстро сфокусировать огонь по баку на спине. После уничтожения огнемета босс становится более агрессивным в ближнем бою, но одновременно теряет главное преимущество этой фазы — дальнее давление огнем.
На крыше разбросаны припасы, поэтому перед началом схватки полезно быстро оценить расположение ящиков и укрытий. Если у вас есть гранатомет и запас боеприпасов к нему, бой пройдет значительно легче. После победы Джилл покидает крышу, а игра возвращает вас в город. Этот бой важен тем, что приучает к логике будущих схваток с Немезисом: у монстра почти всегда есть уязвимое место или поведенческий паттерн, а победа достигается не только огневой мощью, но и пониманием арены.
Возвращение в город
Магазин Кендо и жилой дом
После битвы на крыше Джилл оказывается в другой части города, где можно снова заняться исследованием. Если спуститься к парковке, связанной с Resident Evil 2, вы найдете дополнительные припасы, но основной интерес здесь представляет оружейный магазин Кендо. Внутри лежат патроны, взрывчатка, травы, улучшение для дробовика и сюжетный эпизод с владельцем магазина. Сцена с Кендо добавляет истории драматизма и показывает, насколько безнадежным становится положение обычных жителей Раккун-Сити.

Получив ключ от ворот Кендо, проходите в переулок и дальше в жилой дом. Именно там спрятана очередная кукла Чарли, а также записка из Raccoon Times и кейс, который можно открыть позже. Район относительно небольшой, но насыщенный зомби и зараженными паразитами врагами, поэтому не стоит заходить в него в плохом состоянии. Лучше сначала пополнить патроны и привести инвентарь в порядок. Этот участок работает как переходный: он не слишком длинный, но подготавливает игрока к следующему жесткому эпизоду — ракетной погоне Немезиса.
Побег от Немезиса с ракетницей
Дальше Немезис возвращается уже с ракетницей. Это одна из самых нервных погонь в игре, потому что монстр стреляет по вам с лазерным наведением, а сам маршрут полон узких участков, развалин и неожиданных препятствий. Главный принцип здесь — не метаться, а двигаться вперед уверенно, заранее понимая, где можно резко сменить направление. Если вы видите лазерный прицел, готовьтесь к уклонению. В некоторых местах игра буквально требует реактивного движения: декоративная голова из витрины катится в вашу сторону, переулки перекрываются обломками, а Немезис продолжает теснить Джилл все глубже в коридорный маршрут.
Этот эпизод не про бой, а про выживание и темп. Карлос вмешивается в нужный момент, устраивая взрывную ловушку и сбивая Немезиса с ритма, но полной передышки все равно не будет. Именно после этой сцены Джилл вместе с Карлосом возвращается к метро, где разыгрывается один из самых драматичных моментов первой половины игры: уход поезда, самоотверженность Михаила и очередное вмешательство Николая. С точки зрения геймплея это один из самых часто искомых эпизодов, потому что именно здесь многие игроки спрашивают, как уйти от Немезиса с ракетницей, не теряя кучу лечения. Ответ прост: не останавливаться, не жадничать и помнить, что это скриптовая погоня, а не полноценная битва.
Возвращение к метро
На платформе метро Карлос и Тайрелл получают новое задание — найти доктора Натаниэля Барда. Джилл же остается втянутой в очередную катастрофу, поскольку поезд оказывается под ударом, а Немезис снова врывается в события в самый критический момент. После этой сцены история временно переключается на Карлоса, и игра меняет не только персонажа, но и стиль прохождения. Если Джилл чаще комбинирует уклонения, мобильность и дробовик, то Карлос гораздо увереннее чувствует себя со штурмовой винтовкой.
Именно переход на Карлоса знаменует собой новую сюжетную фазу. Теперь вы не просто спасаетесь из города, а начинаете искать источник потенциального спасения — вакцину и доктора Барда. В этом смысле возвращение к метро — важный поворотный пункт: первая половина игры строилась вокруг побега и запуска состава, а вторая все больше сосредотачивается на попытке выиграть хотя бы небольшой шанс для выживших.
Полицейский участок за Карлоса
-
получить удостоверение Брэда;
-
пройти в главный зал;
-
открыть западный офис;
-
забрать содержимое сейфа;
-
найти батарею и детонатор;
-
подорвать стену в душевой;
-
открыть шкафчики по кодам;
-
попасть в офис S.T.A.R.S. и связаться с Бардом.
Как получить удостоверение
В роли Карлоса вы прибываете к полицейскому участку, и здесь игра напрямую связывает Resident Evil 3 Remake с событиями второй части. У входа вы становитесь свидетелем нападения превратившегося в зомби Брэда и после схватки получаете его удостоверение. Это ключевой предмет для дальнейшего продвижения по участку. По дороге также можно заглянуть в парк рядом со станцией и подобрать куклу Чарли, спрятанную у клумбы. Такой заход имеет смысл сделать сразу, пока вы еще находитесь в начале маршрута.
В главном зале полицейского участка вас ждут знакомые по Resident Evil 2 интерьеры, но структура прохождения здесь компактнее. Карлос может сохранить игру, подобрать травы и боеприпасы, открыть некоторые кейсы удостоверением и начать продвижение к западному крылу. Участок населен не только обычными зомби, но и лизунами, поэтому шумные пробежки и беспорядочная стрельба легко превращают простой маршрут в хаос. Лучше двигаться уверенно, но не торопясь, особенно если впереди слышны характерные звуки этих врагов.
Западный офис и сейф
В западном офисе лежит прицел для штурмовой винтовки, дополнительные патроны и документы, а в кабинете начальника находится сейф. Подсказка к его комбинации прячется в темной комнате на внутренней записке. Правильная комбинация — 9 влево, 15 вправо, 7 влево, а внутри лежит поясная сумка. Для Карлоса это особенно полезная награда, поскольку винтовка и расходники быстро забивают инвентарь. Сам офис хорошо показывает разницу в стиле между Карлосом и Джилл: там, где Джилл чаще маневрирует и убегает, Карлосу игра позволяет действовать более прямолинейно.

При этом расслабляться нельзя. В коридорах и кабинетах участка много узких проходов, а враги легко наваливаются группой. Если есть возможность использовать светошумовые гранаты и открывать себе обратные проходы, делайте это. В этой главе особенно ценны короткие пути и заранее открытые двери, потому что по мере продвижения участок становится все опаснее. Вдобавок здесь спрятаны коды к шкафчикам и еще одна кукла Чарли в кладовой, так что исследование поощряется не только ресурсами, но и прогрессом по коллекционным предметам.
Как попасть в офис S.T.A.R.S.
Путь в офис S.T.A.R.S. пролегает через раздевалку, кладовую и душевую стену, которую нужно подорвать. По дороге вы находите коды CAP и DCM для шкафчиков, а также батарею и детонатор, которые используются вместе. Это классическая для серии Resident Evil мини-цепочка: найти предметы, объединить их, применить в нужной точке и при этом выжить в насыщенной врагами локации. После взрыва стены откроется коридор, где вас будут поджидать новые зомби и лизун, поэтому желательно иметь запас винтовочных патронов и хотя бы одну гранату.
В самом офисе S.T.A.R.S. Карлос связывается с доктором Бардом и получает новую цель, а игрок — еще немного припасов и документов. Отдельно приятно увидеть элементы старой команды, отчет об инциденте в особняке и атмосферные детали, связывающие игру с предыдущими событиями серии. Но задерживаться надолго не получится: вскоре звонит Джилл и сообщает о железнодорожной катастрофе, после чего действие снова смещается к ней. С этого момента игра ускоряется и выводит вас к площади Часовой башни.
Площадь Часовой башни
Погоня за Джилл
После крушения поезда Джилл приходит в себя в разрушенном подземном участке и снова берет ситуацию на себя. Нужно выбраться на поверхность, собрать припасы и двигаться к площади Часовой башни. По пути можно найти еще две куклы Чарли: одну в последней комнате подземного участка, другую уже на площади, за зеленым грузовиком. Этот отрезок относительно короткий, но важен как переход к одной из лучших боевых сцен в игре.
На самой площади Джилл идет через мост, наблюдает, как Немезис тушит пламя, ныряя в воду, и выходит на большую открытую арену. Сюжетно это момент, где монстр впервые меняет форму настолько заметно, что привычная тактика уходит на второй план. Площадь устроена как круговой маршрут вокруг монумента, с боеприпасами и травами по краям. Важно успеть заметить их расположение до того, как начнется полноценный бой.
Битва с мутировавшим Немезисом
Мутировавшая форма Немезиса на площади Часовой башни действует быстрее и агрессивнее, чем раньше. Босс активно перемещается, прыгает, бегает по стенам и пытается сократить дистанцию резкими выпадами. Лучшее решение здесь — постоянно двигаться, не оставаться на прямой линии и использовать тяжелое оружие. Гранатомет показывает себя особенно хорошо, потому что позволяет наносить стабильный урон на дистанции и не подставляться под ближние атаки.
По краям арены разбросаны боеприпасы и лечение, поэтому их стоит добирать по мере движения, а не откладывать до критического момента. В конце боя нужно несколько раз точно попасть в босса, чтобы окончательно сбить его темп. После победы игра почти сразу подбрасывает новый драматический поворот: Немезис успевает заразить Джилл, и та теряет сознание. Николай наблюдает за происходящим, а управление снова переходит к Карлосу. Так начинается больничный блок, который для многих игроков становится одним из самых напряженных и атмосферных в игре.
Больница
Как найти вакцину
Карлос доставляет Джилл в больницу, где та остается в тяжелом состоянии, а ваша новая задача — найти вакцину и доктора Барда. Больница устроена как насыщенная внутренняя локация с несколькими этажами, заблокированными комнатами и сильным акцентом на поиске доступа в новые зоны. В вестибюле можно сразу собрать часть ресурсов, изучить стойку регистрации и не пропустить очередную куклу Чарли на диване в коридоре. Эта глава особенно хороша тем, что сочетает довольно свободное исследование с постоянным чувством давления: вы понимаете, что время для Джилл буквально уходит.

-
найти путь к доктору Барду;
-
получить плеер и аудиокассету;
-
открыть лабораторию;
-
забрать образец вакцины;
-
выжить в обороне вестибюля;
-
собрать улучшения для штурмовой винтовки;
-
не пропустить документы и карту больницы;
-
подготовиться к переходу под землю.
В приемной лаборатории и соседних коридорах Карлос находит портативный плеер, дневники медсестер и первые намеки на то, что для продвижения дальше нужна аудиозапись и ключ-карта. На втором этаже лежит карта больницы, а через крышу можно добраться до новых комнат. В целом маршрут тут строится вокруг постепенного открытия помещений, поиска служебных предметов и осторожных боев с зомби и охотниками. Больница — не та зона, где стоит тратить все тяжелые ресурсы в первый же коридор: самые неприятные встречи еще впереди.
Где взять аудиокассету
Аудиокассета нужна для доступа в лабораторию Барда через дверь с голосовым распознаванием. Сначала вы исследуете архив, комнату персонала, пост медсестер и закрытые отделения. По мере движения Карлос получает ключи и удостоверение пациента, открывающие новые двери. На посту медсестер стоит сейф с комбинацией 9 вправо, 3 влево — внутри лежит улучшение для штурмовой винтовки. В юго-восточном отделении на втором этаже спрятана очередная кукла Чарли, а на крыше и в коридорах можно найти еще боеприпасы и документы.

Сама аудиокассета находится в зоне лечения, куда вы выходите через цепочку открывающихся маршрутов. По дороге на вас выйдут охотники, и это один из тех моментов, где граната часто решает больше, чем десяток патронов. После получения кассеты ее нужно объединить с плеером, а затем отнести к двери лаборатории. Это классический для серии Resident Evil момент: логистика инвентаря, маршрут через ранее изученные коридоры и новый виток напряжения, потому что часть врагов уже успела ожить или переместиться.
Лаборатория Барда
Попав в лабораторию, Карлос обнаруживает, что доктор Бард уже мертв, однако образец вакцины все еще можно достать из холодильника. Здесь также лежат документы, патроны и переписка, проясняющая происходящее в городе. С точки зрения сюжета это ключевой эпизод: надежда на спасение Джилл остается, но становится понятно, что времени почти нет, а власти готовятся стереть Раккун-Сити с лица земли. Образец вакцины нужно забрать и как можно быстрее вернуться назад.
На обратном пути вас снова встретят враги, поэтому не стоит опустошать все комнаты лаборатории до последнего ящика, если вы уже на грани по здоровью. Иногда лучше просто забрать необходимое и двигаться дальше. После возвращения к Джилл запускается новый важный блок — оборона больницы. И вот здесь игра снова меняет темп, превращая привычный survival horror почти в удержание позиции.
Оборона больницы
После введения вакцины Джилл временно остается в безопасности, а Карлосу приходится защищать вестибюль больницы от волн зараженных. Это одна из самых напряженных секций в игре, потому что враги прорываются через окна, давят числом и вынуждают игрока грамотно распределять боеприпасы и внимание. Центральная задача проста: не дать зомби добраться до двери, за которой лежит Джилл. В центре зала можно взять детонатор, а по краям — боеприпасы и лечение.
Позже появляются охотники, активируются ставни, и вам нужно успевать не только стрелять, но и переключать элементы окружения. Финал эпизода наступает, когда Карлос закладывает детонатор в центральной зоне и удерживает позицию до взрыва. После обрушения главного входа волна заканчивается, и игра делает еще один важный сюжетный шаг: теперь Джилл приходит в себя, получает доступ к новому оружию и берет на себя заключительный путь в подземные зоны и NEST-2.
Подвал больницы
Как найти три предохранителя
После пробуждения Джилл получает штурмовую винтовку CQBR, автоматический пистолет G18 и возможность снова исследовать больницу, но уже в ее позднем состоянии. Это хороший момент, чтобы добрать часть предметов, ранее недоступных Карлосу, включая несколько кейсов и запертых шкафчиков. Затем путь ведет в подвал больницы, где главной задачей становится восстановление питания лифта. Для этого нужно найти три предохранителя, разбросанных по большой промышленной зоне. В холле подвала, рядом с погрузчиком, спрятана кукла Чарли, а в безопасной комнате — поясная сумка и документы.

Подземная часть больницы гораздо более техническая по устройству: лифтовые платформы, узкие проходы между стеллажами, контейнеры, зараженные собаки, зомби и охотники. Первый предохранитель берется на верхнем уровне после использования вспомогательного лифта. Второй находится рядом с контейнерами, а третий — в темном складе после вертикальной лестницы. По пути также можно найти улучшение для дробовика, записку рабочего и очередную куклу Чарли среди коробок на полке. Главное — не терять ориентацию и по возможности открывать короткие пути обратно в безопасную комнату.
Как восстановить питание лифта
Собрав все три предохранителя, возвращайтесь к электрощитку и устанавливайте их в панели. После этого лифт снова заработает, и Джилл сможет продолжить преследование Николая. Подвал больницы — это хороший пример среднего по размеру, но насыщенного участка, где игра награждает системный подход. Если вы запоминаете расположение платформ, не тратите тяжелые патроны на каждого одиночного врага и быстро ориентируетесь в многоуровневом пространстве, прохождение здесь идет гладко. Если же начинаете паниковать и бегать без плана, ресурсный запас улетучивается моментально.
Именно после восстановления питания история окончательно уходит в научно-лабораторное русло. Впереди NEST-2, Николай, последние записи о проекте, мутировавший Немезис и финальная гонка против времени. Поэтому перед подъемом наверх полезно привести инвентарь в порядок, сбросить лишнее и взять только самое нужное: лечение, тяжелое оружие, запас патронов и свободное место под сюжетные предметы.
NEST-2
Как получить вакцину
В NEST-2 Джилл следует за Николаем, но быстро понимает, что он уже ушел вперед и использует происходящее в собственных целях. В диспетчерской лежат документы, удлиненный ствол для револьвера и новые сюжетные намеки на то, что Николай наблюдал за поведением Немезиса. Вскоре Тайрелл сообщает, что правительство готово отменить ракетный удар, если удастся доставить вакцину. Это создает ложное ощущение, что времени еще хватает, но почти сразу в сюжет снова врывается мутировавший Немезис, и дальнейший путь превращается в стремительный забег по лаборатории.
В NEST-2 сначала нужно получить доступ к синтезу вакцины. Для этого вы находите USB-ключ в комнате с больничными койками, открываете красную дверь, восстанавливаете питание и проходите дальше в капсульный коридор. На этом маршруте очень много полезных предметов: патроны для винтовки и дробовика, порох, взрывчатка, лечебные средства и документы, поясняющие происходящее на объекте. Также здесь прячутся две последние куклы Чарли: одна перед диспетчерской в небольшой северной комнате, вторая — в лаборатории на верхнем этаже рядом с ящиками. Если вы собрали все предыдущие, именно здесь закрывается коллекция двадцать из двадцати.
Решение головоломки с синтезом
После получения жидкости и образца культуры Джилл возвращается к синтезатору вакцины. В этот момент игра предлагает небольшую головоломку с уровнями жидкости. Нужно выровнять три столбика так, чтобы все уровни совпали в зеленой зоне. Правильное решение — средний, высокий, низкий. Это один из самых популярных запросов по игре, и здесь действительно легко потерять время, если не хочется разбираться с механикой самостоятельно. После успешного ввода вы получаете готовую вакцину и переходите к последней фазе побега из лаборатории.

Важно помнить, что после синтеза игра не дает спокойно выйти из зоны. Немезис продолжает ломать маршрут, хватает Джилл щупальцами и заставляет использовать окружение, включая выстрел по стоящему рядом баку. После вентиляции и лифта вы добираетесь до новой безопасной комнаты, где можно собрать последнюю крупную партию припасов. Этот момент стоит использовать по максимуму: впереди подряд идут два финальных боя, и запас лечения с тяжелыми боеприпасами решает очень многое.
Побег из лаборатории
После выхода из технических помещений Джилл попадает в огромную круглую камеру, где Николай отбирает вакцину и сталкивает ее вниз к Немезису. Так начинается предпоследний крупный бой. Это уже не просто мутировавший враг с прыжками, а тяжелая арена с дополнительными опасностями, резервуарами, щупальцами и меняющимся темпом сражения. По краям разбросаны припасы, а Карлос поддерживает сверху, комментируя перемещения монстра.
После победы и возврата в безопасную комнату полезно забрать все оставшиеся боеприпасы и документы. Почти сразу игра выводит вас на финальную развязку с Николаем и превращением Немезиса в гигантскую биомассу. Это уже чистая последняя прямая, где нельзя ошибаться с управлением инвентарем и нужно четко понимать, какое оружие вы используете и в какой момент.
Финальные боссы
Мутировавший Немезис
В огромной круглой камере Немезис использует длинные атаки щупальцами, резкие рывки и прячется за резервуарами. В начале боя особенно полезно вложить в него все гранаты и тяжелые боеприпасы, чтобы быстрее перейти к фазам с уязвимыми наростами. Когда босс падает, стреляйте по выступающим образованиям под его головой — именно так продвигается бой. Позднее Карлос указывает, за каким резервуаром прячется Немезис, и это дает короткое окно для атаки. В конце концов кран опускает монстра в кислоту, и Джилл получает шанс подняться дальше.
Эта схватка требует спокойствия и хорошего контроля арены. Не пытайтесь стоять на месте и вливать весь урон в одну точку: босс наказывает за прямолинейность. Лучше двигаться по кругу, вовремя лечиться и пользоваться подсказками Карлоса. Если вы дошли сюда с запасом гранатометных боеприпасов и не забыли подобрать ресурсы в безопасной комнате, бой не станет непреодолимым. Но именно он хорошо показывает, насколько сильно игра подняла ставки по сравнению с первой битвой на складе.
Финальная форма Немезиса
Финальная форма Немезиса — это уже не классическая дуэль, а почти ритуал добивания чудовищной биомассы с помощью экспериментального рельсового оружия FINGER. Сначала нужно взять пушку со стены и выстрелить в существо, а затем перезаряжать систему, активируя энергетические ячейки по комнате. Проблема в том, что Немезис не даст сделать это спокойно: сначала его надо оглушить, стреляя по светящимся красным наростам. Когда он падает, появляется окно, чтобы установить одно или несколько ядер.
С первого раза полностью перезарядить систему обычно не удается, поэтому цикл приходится повторять. Главное — не паниковать и не пытаться бежать к ядрам, пока босс полностью не открыт после оглушения. После полной перезарядки стреляйте в сердце, а затем завершайте бой финальным выстрелом. Сюжет после этого быстро закрывает линию Николая, разрушенной вакцины и побега Джилл с Карлосом из обреченного города. Спустя считаные минуты Раккун-Сити уничтожается ракетным ударом, а игрок получает итоговый ранг на основании времени, количества сохранений и смертей.
Все коды, сейфы и решения головоломок
| Локация | Что нужно открыть или решить | Комбинация / решение | Награда |
|---|---|---|---|
| Склад рядом с аптекой | Сейф | 9 влево, 3 вправо, 7 влево | Прицел для пистолета |
| Железнодорожное управление | Маршрут метро | FA-02, RA-03, SA-02, FO-01 | Продвижение по сюжету |
| Полицейский участок, западный офис | Сейф | 9 влево, 15 вправо, 7 влево | Поясная сумка |
| Полицейский участок, раздевалка | Шкафчик | CAP | Светошумовая граната |
| Полицейский участок, 3 этаж | Шкафчик | DCM | Патроны для винтовки |
| Полицейский участок, кладовая | Панель | 104, 106, 109 | Батарея, патроны, граната |
| Больница, пост медсестер | Сейф | 9 вправо, 3 влево | Улучшение для винтовки |
| NEST-2 | Синтез вакцины | Средний, высокий, низкий | Готовая вакцина |
Все куклы Чарли в Resident Evil 3 Remake
| № | Локация | Где лежит |
|---|---|---|
| 1 | Метро | Между синим и красным автоматами |
| 2 | Пончиковая | На кухне, на полке |
| 3 | Склад рядом с аптекой | На верхней полке стеллажа |
| 4 | Железнодорожный офис | Под коробкой в западной комнате |
| 5 | Подстанция | На шкафу в диспетчерской |
| 6 | Магазин игрушек | Среди фигурок супергероев |
| 7 | Канализация | За воротами в левом тупике |
| 8 | Выход из канализации | Над дверью |
| 9 | Дом за магазином Кендо | На шкафу с посудой |
| 10 | Парк у полицейского участка | У клумбы |
| 11 | Полицейский участок | В кладовой на верхней полке |
| 12 | Подземный участок | Под скамейкой |
| 13 | Площадь Часовой башни | За зеленым грузовиком |
| 14 | Больница | На диване в коридоре |
| 15 | Крыша больницы | Справа у двери |
| 16 | Второй этаж больницы | У ведра в юго-восточном отделении |
| 17 | Подвал больницы | Возле погрузчика |
| 18 | Подземная зона больницы | На полке среди коробок |
| 19 | NEST-2 | В северной комнате перед диспетчерской |
| 20 | Лаборатория 1 в NEST-2 | На полу рядом с ящиками |
Если вы проходите игру на сто процентов, лучше собирать кукол Чарли по ходу сюжета, а не откладывать на потом. Многие из них спрятаны в зонах, откуда позже нельзя вернуться, либо туда неудобно идти специально. Табличный формат позволяет быстро свериться с номером пропущенной фигурки и сразу понять, на каком этапе она находится.
Советы по прохождению
-
не убивайте всех зомби без необходимости;
-
дробовик берегите для ближнего контроля;
-
гранатомет оставляйте на сильных врагов и боссов;
-
поясные сумки берите как можно раньше;
-
всегда держите один-два свободных слота инвентаря;
-
не откладывайте сбор кукол Чарли на потом;
-
используйте взрывоопасные бочки против групп врагов;
-
перед боссами проверяйте ящик и берите только нужное.
Resident Evil 3 Remake кажется более боевой игрой, чем Resident Evil 2 Remake, но ресурсы здесь все равно ограничены. Поэтому лучший подход — не перестреливать каждого зомби, а понимать, кого действительно нужно убрать, а кого можно обойти. Особенно это касается первых районов центра города, где боеприпасов мало, а дальше идти еще долго. Если враг стоит не на обязательном маршруте, часто выгоднее просто сбить его с ног и пробежать мимо.

Гранатомет и боеприпасы к нему лучше беречь не для случайных зомби, а для крупных мутантов, охотников и форм Немезиса. Дробовик отлично справляется с экстренным контролем дистанции, а штурмовая винтовка Карлоса особенно хороша в плотных боях вроде обороны больницы. Не забывайте комбинировать травы и держать хотя бы один слот свободным под сюжетные предметы: игра несколько раз требует быстро подобрать батарею, ключ, вакцину или другой объект, и лишняя захламленность инвентаря только мешает.
Если вы хотите пройти игру комфортнее, обязательно собирайте поясные сумки, открывайте сейфы и не игнорируйте самоцветы на станции метро. Эти улучшения сильно влияют на общее удобство прохождения. А если цель — закрыть игру максимально полно, следите за куклами Чарли по ходу сюжета, а не оставляйте их на потом. Многие из них находятся в зонах, куда возвращаться неудобно или невозможно.